在Java軟件開發(fā)中,創(chuàng)建對象是一個頻繁且關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。工廠模式作為一種經(jīng)典的創(chuàng)建型設(shè)計模式,旨在提供一種創(chuàng)建對象的最佳方式,將對象的實例化過程與使用過程分離,從而提升代碼的靈活性、可維護性和可擴展性。本文將通過圖文結(jié)合的方式,深入剖析工廠模式的三種核心形式:簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式,并探討其設(shè)計與實現(xiàn)。
核心思想:簡單工廠模式,又稱靜態(tài)工廠方法模式,它定義一個工廠類,根據(jù)傳入的參數(shù),動態(tài)決定創(chuàng)建哪一種產(chǎn)品類的實例。
圖文設(shè)計:
┌─────────────┐
│ Client │
└──────┬──────┘
│ 請求產(chǎn)品
┌──────▼──────┐
│ SimpleFactory │
│ +createProduct│?──┐
└──────┬──────┘ │
│ 根據(jù)參數(shù)創(chuàng)建 │ 產(chǎn)品類型參數(shù)
┌──────▼──────┐ │
┌───┤ Product │ │
│ │ +use() │ │
│ └─────────────┘ │
│ ┌─────────────┐ │
└──?│ ProductA │ │
│ +use() │ │
└─────────────┘ │
┌─────────────┐ │
│ ProductB │────┘
│ +use() │
└─────────────┘
角色分析:
- 工廠角色(SimpleFactory):負責實現(xiàn)創(chuàng)建所有實例的內(nèi)部邏輯,提供一個靜態(tài)方法供客戶端調(diào)用。
- 抽象產(chǎn)品角色(Product):定義產(chǎn)品的公共接口。
- 具體產(chǎn)品角色(ProductA/B):實現(xiàn)抽象產(chǎn)品接口的具體類。
優(yōu)點:客戶端無需知道具體產(chǎn)品類名,只需知道參數(shù),實現(xiàn)了責任分離。
缺點:工廠類職責過重,新增產(chǎn)品需要修改工廠類邏輯,違反開閉原則。
核心思想:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,但讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。
圖文設(shè)計:
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ Client ├───────?│ Factory │
└─────────────┘ │+createProduct│
└──────┬──────┘
│
┌──────────────┴──────────────┐
│ │
┌──────▼──────┐ ┌──────▼──────┐
│FactoryA │ │FactoryB │
│+createProduct│ │+createProduct│
└──────┬──────┘ └──────┬──────┘
│ │
┌──────▼──────┐ ┌──────▼──────┐
│ ProductA │ │ ProductB │
│ +use() │ │ +use() │
└─────────────┘ └─────────────┘
角色分析:
- 抽象工廠(Factory):聲明工廠方法,返回一個產(chǎn)品類型對象。
- 具體工廠(FactoryA/B):實現(xiàn)工廠方法,返回具體產(chǎn)品實例。
- 抽象產(chǎn)品(Product):定義產(chǎn)品接口。
- 具體產(chǎn)品(ProductA/B):實現(xiàn)產(chǎn)品接口。
優(yōu)點:完全符合開閉原則,新增產(chǎn)品只需新增對應(yīng)工廠類,無需修改已有代碼。
缺點:每增加一個產(chǎn)品,就需要增加一個具體工廠類,導(dǎo)致類數(shù)量增多,系統(tǒng)復(fù)雜度增加。
核心思想:提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。它強調(diào)的是“產(chǎn)品族”的概念。
圖文設(shè)計:
┌─────────────┐
│ Client │
└──────┬──────┘
│ 使用工廠創(chuàng)建產(chǎn)品族
┌──────▼──────┐
│AbstractFactory│
│+createProductA│
│+createProductB│
└──────┬──────┘
│
┌──────────┴──────────┐
│ │
┌───▼──────┐ ┌──────▼────┐
│Factory1 │ │Factory2 │
│+createA()│ │+createA() │
│+createB()│ │+createB() │
└───┬──────┘ └──────┬────┘
│ │
│ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
└──?│ProductA1 │ └──?│ProductA2 │
└──────────┘ └──────────┘
│ ┌──────────┐ │ ┌──────────┐
└──?│ProductB1 │ └──?│ProductB2 │
└──────────┘ └──────────┘
角色分析:
- 抽象工廠(AbstractFactory):聲明一組創(chuàng)建一族產(chǎn)品的方法。
- 具體工廠(Factory1/2):實現(xiàn)抽象工廠的方法,生成一族具體產(chǎn)品。
- 抽象產(chǎn)品(ProductA/B):為每種產(chǎn)品聲明接口。
- 具體產(chǎn)品(ProductA1/B1, A2/B2):定義具體工廠生產(chǎn)的特定產(chǎn)品。
應(yīng)用場景:例如,一個GUI庫需要為不同操作系統(tǒng)(如Windows, Mac)提供一套風格一致的按鈕(Button)、文本框(Text)等控件。抽象工廠能確保同一工廠生產(chǎn)的產(chǎn)品(如WindowsButton和WindowsText)是兼容的。
優(yōu)點:保證了客戶端始終只使用同一個產(chǎn)品族中的對象,方便切換整個產(chǎn)品族。
缺點:產(chǎn)品族擴展困難(例如新增一個產(chǎn)品類型C,需要修改所有工廠接口和類),且系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜。
| 模式 | 核心目標 | 復(fù)雜度 | 符合開閉原則 | 適用場景 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 簡單工廠 | 將對象創(chuàng)建邏輯集中管理 | 低 | 工廠類不符合 | 產(chǎn)品類型較少,且不頻繁變化 |
| 工廠方法 | 將具體產(chǎn)品的創(chuàng)建延遲到子類 | 中 | 完全符合 | 不關(guān)心具體產(chǎn)品類,但關(guān)心產(chǎn)品系列如何被創(chuàng)建 |
| 抽象工廠 | 創(chuàng)建相關(guān)或依賴的產(chǎn)品族 | 高 | 產(chǎn)品族符合,產(chǎn)品等級不符合 | 需要創(chuàng)建一系列相關(guān)的產(chǎn)品對象 |
設(shè)計制作建議:
1. 從簡單開始:如果系統(tǒng)簡單,產(chǎn)品類型固定,優(yōu)先考慮簡單工廠。
2. 擁抱擴展:當預(yù)計未來產(chǎn)品類型會頻繁增加時,應(yīng)采用工廠方法模式。
3. 關(guān)注整體:當需要確保一系列相關(guān)產(chǎn)品一起工作時,抽象工廠是首選。
4. 圖文輔助:在設(shè)計時,繪制上述UML類圖或示意圖,能清晰展示角色關(guān)系和創(chuàng)建流程,是溝通和理解的強大工具。
通過合理運用這三種工廠模式,開發(fā)者可以構(gòu)建出松耦合、高內(nèi)聚且易于維護的Java應(yīng)用程序架構(gòu)。
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更新時間:2026-02-02 18:18:31